出自官方之手的模型贴图其质量不容置疑,本人使用建模软件移植车身模型重建车门与驾驶舱之间的缝隙,制作出车门窗动画。又把悬架模型拆解成数十块构件并一一拼装再编写活动约束代码,有幸从另一款拖车模组中获得带骨骼权重的气囊模型,实现了真实的气囊悬架动画,半挂鞍座的磨盘亦独立于底盘能贴合半挂车底部进行摆动。
纹理 - 使用简单,同拖放操作类似。CX提供纹理面板,带有数百种预先设置的表面纹理,您也可以制作自定义纹理,制作的纹理类似于活动链接到Photoshop文件,在Photoshop内做出更改后,CX将自动更新模型表面。
集结你的部队,准备称霸战场!
玩家需要收集大量游戏金币解锁自己需要的道具。
与此同时,D5 渲染管线是建立在 DX12 和 DXR 的基础上。
效果图专用节点池渲染,按张计费单张封顶;
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357 陆绍烁
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917 殷进晨
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336 陈壮纨
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